訊息與內容
LINE 訊息怎麼設計:聊天室不是廣告版位
LINE 訊息的設計重點不是好看,是「三秒內看懂要我做什麼」。聊天室的顯示區塊很窄、旁邊都是朋友的對話,所以資訊要少、下一步要明確、字要大到在手機上讀得動。
柔兒數位(Gentler Digit)寫的 ・ 最後更新 2026-09-03
先理解這個載體
LINE 訊息出現的地方是聊天室,上下都是朋友、家人、群組的對話。這代表兩件事:第一,你的訊息在一個非常私人的空間裡,太像廣告會直接被封鎖;第二,可視區域很窄,手機上一則訊息大約只有半個螢幕高。
多數設計失敗的原因是把它當成海報或 EDM——資訊塞滿、字很小、要放大才看得懂。在聊天室裡,放大這個動作就是流失。
一則訊息該有的結構
結構化的圖文訊息(Flex Message)通常由四個部分組成,每個部分只負責一件事:
- 主視覺:三秒內傳達這是什麼,不要在圖上塞長文字
- 標題:一句話講完利益或事件,不要寫成標語
- 說明:兩到三行,補充時間、地點、條件這類必要資訊
- 按鈕:明確的下一步動詞,例如「立即報名」「看細節」,不要寫「更多資訊」
五個實際可套用的原則
- 1
一則訊息只講一件事
想講三件事就分三張卡片做成多頁滑動,不要擠在同一張。訊息的目的是讓人做一個動作,選項越多動作越少。
- 2
字級以手機為準
設計稿在電腦上看起來剛好,在手機上通常偏小。做完一定要用手機實際看一次,不要只在編輯器裡預覽。
- 3
按鈕文字要有動詞
「立即預約」比「詳情」清楚。使用者需要知道點下去會發生什麼,模糊的按鈕會降低點擊。
- 4
圖上不要放要讀的文字
圖片會被壓縮,小字在手機上糊掉。要讀的字放在文字區塊,不要燒在圖裡。
- 5
留白比塞滿重要
聊天室是密集的環境,一則有呼吸感的訊息反而更顯眼。
怎麼驗證設計有沒有效
不要靠內部投票決定哪一版好看。比較可靠的做法是把同一檔內容做兩個版本,分別發給兩群條件相近的名單,比較按鈕的點擊表現。
要注意的是比較的對象要單純:同時改圖、改文案又改按鈕,就算有差異也不知道是哪一項造成的。一次只改一個變因。
常見問題
LINE 訊息要做多大?
以手機的可視範圍為準,一則訊息大約半個螢幕高。實際的圖片尺寸規格另見〈LINE 訊息圖片尺寸〉。
LINE 訊息一次可以講幾件事?
一則講一件。要講多件事,做成多頁滑動卡片,一張一件,各自有自己的按鈕。
為什麼我的 LINE 訊息都沒人點?
最常見的三個原因:下一步不明確(按鈕寫「更多資訊」)、圖上的字在手機看不清楚、一則訊息塞太多件事。
需要設計師才能做 LINE 圖文訊息嗎?
版型的部分可以用視覺化編輯器完成,不用寫程式。主視覺仍需要一張像樣的圖,但不需要整張排版稿。