訊息與內容

LINE 訊息怎麼設計:聊天室不是廣告版位

LINE 訊息的設計重點不是好看,是「三秒內看懂要我做什麼」。聊天室的顯示區塊很窄、旁邊都是朋友的對話,所以資訊要少、下一步要明確、字要大到在手機上讀得動。

Flex 訊息的三種做法單頁訊息是一張可自訂的卡片,封面加標題加內文加多顆按鈕;多頁訊息是多張卡片橫向滑動,最多 12 張;熱區圖片則是在整張圖上劃出多個可點擊區塊。單頁訊息封面 圖 / 影片按鈕 · 開連結按鈕 · 貼標籤多頁訊息 · 最多 12 張橫向滑動 · 推播給 1 人算 1 則,與張數無關熱區圖片區塊 A區塊 B區塊 C每塊各自掛連結或觸發文字
Flex 訊息的三種做法

柔兒數位(Gentler Digit)寫的 ・ 最後更新 2026-09-03

先理解這個載體

LINE 訊息出現的地方是聊天室,上下都是朋友、家人、群組的對話。這代表兩件事:第一,你的訊息在一個非常私人的空間裡,太像廣告會直接被封鎖;第二,可視區域很窄,手機上一則訊息大約只有半個螢幕高。

多數設計失敗的原因是把它當成海報或 EDM——資訊塞滿、字很小、要放大才看得懂。在聊天室裡,放大這個動作就是流失。

一則訊息該有的結構

結構化的圖文訊息(Flex Message)通常由四個部分組成,每個部分只負責一件事:

  • 主視覺:三秒內傳達這是什麼,不要在圖上塞長文字
  • 標題:一句話講完利益或事件,不要寫成標語
  • 說明:兩到三行,補充時間、地點、條件這類必要資訊
  • 按鈕:明確的下一步動詞,例如「立即報名」「看細節」,不要寫「更多資訊」

五個實際可套用的原則

  1. 1

    一則訊息只講一件事

    想講三件事就分三張卡片做成多頁滑動,不要擠在同一張。訊息的目的是讓人做一個動作,選項越多動作越少。

  2. 2

    字級以手機為準

    設計稿在電腦上看起來剛好,在手機上通常偏小。做完一定要用手機實際看一次,不要只在編輯器裡預覽。

  3. 3

    按鈕文字要有動詞

    「立即預約」比「詳情」清楚。使用者需要知道點下去會發生什麼,模糊的按鈕會降低點擊。

  4. 4

    圖上不要放要讀的文字

    圖片會被壓縮,小字在手機上糊掉。要讀的字放在文字區塊,不要燒在圖裡。

  5. 5

    留白比塞滿重要

    聊天室是密集的環境,一則有呼吸感的訊息反而更顯眼。

怎麼驗證設計有沒有效

不要靠內部投票決定哪一版好看。比較可靠的做法是把同一檔內容做兩個版本,分別發給兩群條件相近的名單,比較按鈕的點擊表現。

要注意的是比較的對象要單純:同時改圖、改文案又改按鈕,就算有差異也不知道是哪一項造成的。一次只改一個變因。

常見問題

LINE 訊息要做多大?

以手機的可視範圍為準,一則訊息大約半個螢幕高。實際的圖片尺寸規格另見〈LINE 訊息圖片尺寸〉。

LINE 訊息一次可以講幾件事?

一則講一件。要講多件事,做成多頁滑動卡片,一張一件,各自有自己的按鈕。

為什麼我的 LINE 訊息都沒人點?

最常見的三個原因:下一步不明確(按鈕寫「更多資訊」)、圖上的字在手機看不清楚、一則訊息塞太多件事。

需要設計師才能做 LINE 圖文訊息嗎?

版型的部分可以用視覺化編輯器完成,不用寫程式。主視覺仍需要一張像樣的圖,但不需要整張排版稿。

想實際做做看?

這篇講的圖文選單、自動貼標、分眾推播,LINE Boost 都做得到——柔兒數位自己每天在用的那一套。